
Di cosa parliamo
Molto più che un torneo fra scuole.

Una lega per le medie e una per le superiori.

16 classi selezionate per fascia di età.
Saper(e)Consumare Debate League è un progetto di “Educazione all’uso del digitale per un consumo consapevole e sostenibile” promosso e finanziato dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy e gestito con il supporto Invitalia.
È un torneo che sfida le classi a ragionare su temi attuali, costruire argomentazioni e sostenere una posizione, mettendo in gioco le proprie skills grazie alla metodologia didattica del Debate.

Con fase online e finale in presenza.

Studenti e studentesse protagonisti.

Perché partecipare
Premi in denaro per visite e esperienze didattiche e materiali già pronti.
PRESTO DISPONIBILI!
Premi da 1000€
fino a 5000€.
Tutte le scuole partecipanti hanno diritto a un premio da 1000€ a 5000€
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La finale vale un viaggio.
Le squadre finaliste avranno l’opportunità di sfidarsi a Roma presso palazzo Piacentini, ospiti del Ministero delle Imprese e del Made in Italy
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Materiali di studio
creati da esperti.
Schede di approfondimento
per supportare lo studio e la preparazione delle classi,
creati da esperti del settore e disponibili a tutti
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Debate online
Dal 12 al 16 ottobre
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Iniziano gli incontri online, dagli ottavi ai quarti.
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Come funziona
Dalle selezioni alla finale, ti guidiamo noi.
5. Debate online
Dal 12 al 16 ottobre 2026
Iniziano gli incontri online, dagli ottavi alle semifinali.
3. Definizione squadra
Entro il 5 ottobre 2026
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Comunichi la composizione del team, formato da 1 docente, 2 studenti e 2 studentesse.
1. Candidatura
18 maggio - 21 settembre 2026
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Puoi candidare il tuo istituto compilando il form a fondo pagina.
2. Selezione
Entro il 28 settembre 2026
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Viene pubblicata la graduatoria delle scuole selezionate.
Devi confermare la partecipazione.
4. Incontro introduttivo
9 ottobre 2026
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Un momento online per chiarire eventuali dubbi e allineare le scuole partecipanti.

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